Cette page est un bon point de départ pour arriver à maîtriser le jeu. Elle
donnera par ailleurs la chance au joueur plus expérimenté de vérifier ses
connaissances et d'en acquérir de nouvelles. Si jamais vous ne trouviez
pas ce que vous cherchez, veuillez nous faire parvenir un e-mail et nous
vous enverrons la réponse.
Règle générale, au black jack, chaque joueur joue contre le croupier (c.-à-d.
la banque, le casino) et non contre les autres joueurs. L'objectif du joueur
est de tirer des cartes jusqu'à ce que sa main obtienne un total égal ou
le plus près possible de 21. Si les deux premières cartes tirées totalisent
21, il fait black jack. Si le croupier obtient une main dont le total est
plus près de 21 que celle du joueur, sans toutefois excéder 21,
il gagne. Le croupier suit un ensemble de règles strictes conçues spécialement
à l'intention des croupiers. La connaissance des règles que doit suivre
le croupier est tout aussi essentielle que celles des règles à suivre en
tant que joueur.
Avant que les cartes soient tirées, le joueur doit déposer sa mise. Pour
ce faire, il en déposera le montant devant lui, dans l'espace prévu à
cet effet. Le croupier passe ensuite deux cartes à chacun des joueurs
de la table ainsi qu'à lui-même, à la seule différence qu'il laisse une
de ses deux cartes face contre table. Les figures (roi, dame et valet)
valent 10 et les as, un ou 11 (au choix du joueur, selon la décision la
plus avantageuse). Toutes les autres cartes ont leur valeur faciale.
Les règles suivies au black jack peuvent varier selon les secteurs, et
d'un casino à l'autre. Par exemple, un casino du centre-ville de Vegas
pourra suivre des règles différentes qu'un autre casino situé sur la côte
de Vegas qui, à son tour suivra des règles différentes de celles des casinos
de Reno ou d'Atlantic City. Les règles d'un casino de la Côte d'Azur,
seront sans doute différentes de celles des casinos de Monaco, et ainsi
de suite. En conséquence, il est important de se renseigner sur les règles
en vigueur là où l'on souhaite jouer. Les particularités du jeu à une
table spécifique sont pour la plupart énoncées sur la table ou facilement
obtenues en questionnant le croupier. La table de black jack accueille
généralement d'un à sept joueurs ainsi qu'un croupier. Un losange destiné
à recevoir les mises est imprimé sur la table devant chaque joueur. Le
plateau de jetons est placé directement devant le croupier. A la gauche
du croupier se trouve le sabot et juste à côté est indiqué le montant
minimum qu'on doit miser à la table. Immédiatement à la droite du croupier
se trouve une fente dans laquelle sont insérés tous les billets et les
pourboires. A côté de celle-ci se trouve le plateau contenant les cartes
des jeux précédents.
Certains rituels précèdent un tour de jeu. Ils ne sont toutefois pas
rigoureusement suivis et ne sont pas liés aux règles du black jack. Le
jeu commence habituellement après que le croupier a brassé les cartes
(souvent à l'aide d'un brasseur automatique). Le paquet est coupé par
un des joueurs à l'aide d'une carte servant de marqueur. Le croupier brûle
ensuite une carte. Avant que les cartes ne soient tirées, les joueurs
doivent miser en déposant les jetons choisis dans le losange destiné à
cet effet. A l'occasion, un joueur peut se retirer pour une main ou deux
pour diverses raisons. Par contre, si cela se prolonge pendant trop de
mains, et plus particulièrement si des gens attendent pour jouer à cette
table, on pourra demander au joueur de quitter la table jusqu'à ce qu'il
soit prêt à jouer. Cela ne fait aucunement partie des règles du black
jack; c'est purement et simplement de la courtoisie.
Une fois toutes les mises déposées, deux cartes (une à la fois) sont
passées de gauche à droite. Dans de nombreux casinos de Las Vegas, les
joueurs reçoivent leurs deux cartes face contre table. A Atlantic City
et dans la plupart des autres casinos, les règles stipulent que les cartes
des joueurs sont passées face vers le haut. Si les cartes vous sont passées
face vers le haut, le joueur ne doit surtout pas y toucher ! Pour
éviter les faux pas, il est fortement conseillé de lire attentivement
le guide de la table de black jack choisie. Les cartes sont passées face
vers le haut pour la bonne raison qu'ainsi, les joueurs ne peuvent tricher.
Le croupier reçoit une carte face contre table et l'autre, face vers le
haut.
Les valeurs numériques des cartes sont les suivantes : le 10, le
valet, la dame et le roi valent 10, l'as vaut 1 ou 11 alors que les autres
cartes ont leur valeur faciale. Comme un casino peut être très bruyant,
pendant le jeu, les gestes sont préférés au dialogue. Il n'existe pas
de codes, par contre, certaines normes s'appliquent. Lorsque les cartes
sont passées face contre table, si le joueur souhaite prendre, il dessinera
avec le doigt le coin des cartes sur le tapis deux fois. Il s'agit d'un
mouvement délicat de la forme d'un « L ». Si les cartes sont
passées face vers le haut, le joueur pointera en direction de ses cartes
en quelques coups rapides (comme lorsqu'on tape sur un clavier imaginaire
avec l'index). Il peut aussi gratter délicatement le tapis avec l'index
s'il préfère. Il peut aussi acquiescer d'un mouvement de la tête en disant« je
prends ».
La meilleure façon d'indiquer au croupier qu'on ne souhaite pas recevoir
d'autres cartes ( « rester »), et ce, peu importe la façon dont
les cartes ont été passées, est de refuser d'un geste de la main. Se geste
s'effectue généralement paume vers la table d'un mouvement de gauche à
droite, la main à environ une dizaine de centimètres de la surface de
la table. Un signe de la tête signifiant le refus d'une nouvelle carte
en disant « je reste » est tout aussi valable. Il est important
de s'attarder sur cette notion puisque le novice a souvent tendance à
confondre les signes. En marge des règles officielles qui sous-tendent
ce code, se trouve le désir du casino de promouvoir une certaine étiquette
qui le protégera, ainsi que les autres joueurs, des tricheurs. Voilà les
raisons qui motivent les casinos à exiger que les joueurs ne posent pas
leurs mains sur la table et évitent de porter montres et bracelets élaborés.
Les jeux utilisant un seul jeu de cartes se trouvent majoritairement
dans les casinos du Nevada. Les tables des casinos qui offrent le black
jack à un seul jeu de cartes connaissent une grande affluence. Elles sont
généralement pleines. Dans les jeux à plusieurs paquets, on utilise généralement
un nombre pair de jeux (2, 4, 6 ou 8) bien que dans certains casinos on
trouve des jeux de 5 ou 7 paquets. Plusieurs raisons motivent le choix
des casinos à l'égard de l'utilisation de plusieurs jeux de cartes à la
fois. Le croupier peut jouer plus de mains en une heure (il passe moins
de temps à brasser les cartes), ce qui augmente les revenus du casino.
Une telle stratégie diminue aussi (sans toutefois l'éliminer) l'avantage
du joueur qui compte les cartes. De la part d'un établissement de jeu,
il peut sembler totalement irrespectueux à l'égard des règles-mêmes du
black jack d'augmenter le nombre de jeux de cartes. Ce qui est vrai en
quelque sorte puisque cela diminue les chances du joueur.
Les règles que doit suivre le croupier sont très simples. Si la main
du croupier vaut 16 ou moins, il doit prendre une autre carte. Si sa main
totalise 17 ou plus, il doit rester. Certains casinos permettent au croupier
de prendre sur un 17 soft, ce qui donne un très faible avantage à la maison.
La stratégie du croupier est fixe et les mains obtenues par les joueurs
n'ont aucune influence sur celle-ci en ce qui a trait à la décision du
croupier de prendre ou rester.
Le joueur, quant à lui, est libre de ses décisions. Il peut donc prendre
ou rester à sa guise. Lorsqu'un joueur fait black jack, (ses deux premières
cartes sont un as et une carte dont la valeur est dix), il obtient en
règle générale 150 % de sa mise. Ainsi, une mise de 10 $ rapportera
15 $. Le joueur peut doubler sa mise sur une main de deux cartes
dont le total est 9, 10 ou 11. Certains casinos permettent toutefois au
joueur de doubler sur toute main de deux cartes. Si le joueur obtient
le total approprié pour doubler sa mise et que les cartes ont été passées
face contre table, il peut alors les retourner et les placer du côté du
croupier dans le losange des mises.
Si le joueur obtient le total approprié pour doubler sa mise et que les
cartes ont été distribuées à découvert, il pointera en direction de celles-ci
en disant « doubler » lorsque le croupier lui offrira de prendre
et avancera un montant égal à sa mise initiale à côté (et non sur le dessus)
des jetons précédemment disposés dans le carré des mises. Le croupier
remettra une seule carte au joueur et passera à la main suivante. Si le
joueur obtient une paire et qu'il désire faire un split alors que les
cartes ont été distribuées face contre table, il devra d'abord les retourner
et les placer à quelques centimètres l'une de l'autre. Par contre, si
les cartes ont été passées à découvert, le joueur pointera en direction
des cartes en disant « split » lorsque le croupier lui offrira
une nouvelle carte. La mise originale s'applique à la première carte.
Le joueur devra placer une seconde mise équivalente à la première dans
la case des mises à côté de l'autre carte. Le joueur possède alors deux
mains indépendantes l'une de l'autre et assujetties aux mêmes règles qu'une
main de black jack régulière sauf dans l'éventualité ou le split s'applique
à deux as. Dans un tel cas, une seule carte sera remise au joueur. Si
cette dernière vaut 10, le total obtenu est bien 21 mais la main n'est
pas considérée comme un black jack. Conséquemment, le joueur est payé
dans une proportion de 1 : 1 et non de 1 : 1,5 comme c'est le cas pour
un black jack naturel.
Exemple :
Voici un exemple combiné des deux jeux mentionnés ci-dessus : un
joueur reçoit deux cinq et il choisit de faire un split. La carte suivante
est encore un cinq. Le joueur double à nouveau. D'une main initiale sont
issues trois mains. La mise a aussi triplé. La carte suivante est un six.
Le joueur possède donc une première main composée d'un 5 et d'un six pour
un total de 11. Les deux autres mains sont composées d'un 5 chacune. Le
joueur choisit de doubler sur la première main. Le joueur reçoit un 7
pour un total de 18. Il reste. Un 10 est tiré pour la deuxième main et
le joueur décide de rester à 15. La troisième main, un 5, reçoit un 4
pour un total de 9. Le joueur décide de doubler et reçoit un 8 pour un
total de 17. La mise initiale de 20 $ est portée à 100 $. Il
est à souhaiter que le croupier n'obtienne pas un score supérieur à 18,
sinon le joueur se trouvera en fort mauvaise posture. Il était en effet
dangereux de faire un split sur deux cinq. Il aurait été plus juste de
tirer ou de doubler plutôt que de créer deux mains faibles. Une main dont
le total est de 10 est une excellente main. L'assurance entre en jeu lorsque
la carte visible du croupier est un as. A cette étape du jeu, tous les
joueurs ont reçu deux cartes.
Avant de regarder sa carte cachée, le croupier demandera d'abord aux
joueurs s'ils souhaitent prendre l'assurance. Ce faisant, le croupier
évite le risque de révéler la nature de la carte cachée puisqu'il ignore
sa valeur. Si un joueur souhaite prendre l'assurance, il placera un montant
équivalent à la moitié de sa mise initiale dans le demi-cercle portant
la mention « assurance ». Si le croupier fait black jack, le
joueur gagne la mise effectuée pour l'assurance mais perd sa mise initiale.
Il ne gagne ni ne perd puisque l'assurance paie 2 pour 1. Si le croupier
ne fait pas black jack, la mise pour l'assurance est perdue et la main
est jouée comme à l'habitude. Dans le cas où le joueur ne compte pas les
cartes, il est conseillé d'ignorer l'assurance et de décliner l'offre
du croupier. Le moment le plus propice pour prendre l'assurance est lorsque
le ratio des cartes dont la valeur est différente de dix par rapport au
nombre de cartes dont la valeur est de dix devient inférieur à 2 pour
1. Une telle situation donne au croupier des chances suffisamment importantes
de faire black jack pour justifier la prise de l'assurance.
L'abandon est une option plutôt obscure dont les origines remontent à
1958 à Manille. L'abandon ne fait pas partie des règles en vigueur dans
la plupart des casinos modernes. Il existe deux versions de l'abandon,
l'abandon hâtif et l'abandon tardif. L'abandon hâtif permet au joueur
d'abandonner une main de deux cartes après avoir vu la carte dévoilée
du croupier. Cette option donne au joueur un avantage significatif supplémentaire
de 0,62 %. C'est évidemment cette raison qui a motivé les casinos
d'Atlantic City à abandonner cette pratique en 1982. L'abandon tardif
fonctionne de façon similaire à l'exception que le joueur doit attendre
que le croupier vérifie s'il a fait black jack. Si le croupier ne fait
pas black jack, le joueur peut abandonner.
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